自分が作ったCoC7シナリオ「りんぷろ式探索者格付けチェック2023」の説明と自陣の記録
@KurashikiRyo
■概要
システム:7版
人数:KPとPLの頑張り次第で何人でも。PC多くなるごとにKPと担当PLの処理が多くなる。
探索者:新規継続、6版7版問わない(6版PCは能力そのままでOK)
参考プレイ時間:PC16名の軽いボイセで3時間
■ランク一覧
・一流探索者
・普通探索者
・二流探索者
・三流探索者
・そっくりさん
・映す価値なし
「映す価値なし」になっても続行可能で、6問目に正解できればランクアップもする。
■正解不正解で起こること
・正解者はSAN値が1回復する
・不正解だと1ランクダウン
・ランクダウンした人はSAN値チェック(1/1d3)
・6問目は正解すると1ランクアップ
・6問目で不正解だと2ランクダウン
■特殊ルール
・プッシュロールはどの技能でも失敗判定が出た時に使えるが、振る技能に関わらずペナルティダイス2個で振らなければならない
・発狂はしない
・SAN値0でも問題なく続行可能(マイナスにはならない)
・クリティカルやファンブルに特殊な処理は入れない
■ルール(2人1組の場合)
・全6問
・3問目と6問目はペアで挑む
・1問目と2問目、4問目と5問目はペアの片方ずつが挑む(同じ人が連続で挑むのはダメ)
・KPは問題ごとに正解の部屋がAかBかを決める(シークレットダイスなどで)
・技能を判定するPCごとに、 PLへの秘匿でKPが技能値50のシークレットダイスを振る
・PCも秘匿で、問題ごとに適した技能を振る
・PCが失敗の出目を出した場合、 KPはプッシュロールの確認を行う
・結果によって「PCがどちらを正解だと思ったか」がKPから知らされる
・PCがKPより良い難易度の出目なら正解の方を選ぶ
・PCがKPと同じ難易度の出目の場合、KP以下の出目なら正解、KP超えの出目なら不正解を選ぶ
・PCがKPより悪い難易度の出目なら不正解の方を選ぶ
・KPのPCも可能なら自分だけ見える場所で振るのを推奨
・ペア問題はPC同士で話し合って部屋を選ぶ
■報酬
・シナリオ報酬:SAN値+2d3
■問題
・以下のリストからランダムに6問
・推奨技能は7版基準の参考で、適した技能なら何でも良い
・6版PCはSTRなどステータスを×5の数値で振ること
・いあキャラ→ココフォリアならチャパレをCCで出力貼り付けすればそのまま使える
・「-1」はペナルティダイス1個付きで振る技能
1:マッスル
筋肉質な2名のうち、片方はプロのアスリート、もう片方は筋トレ好きの芸人
→登攀、跳躍、水泳、投擲、回避(-1)、STR(-1)、CON(-1)、SIZ(-1)、目星(-1)
2:ファイター
武器の構えを見て判断。片方は近接射撃万能の軍人、もう片方はアマチュア
→射撃、近接戦闘、回避、目星(-1)
3:ファッション
片方は高級品で身を固めたモデル、もう片方は見栄えがいい安物を着たモデル
→信用(7版のみ)、魅惑、APP、目星(-1)
4:朗読
片方はプロのアナウンサー、もう片方は滑舌のいい配信者)
→説得、言いくるめ、魅惑、威圧、聞き耳(-1)
5:ぶどうジュース
片方は高級品、もう片方は安物
→料理、信用(7版のみ)、聞き耳(-1)、目星(-1)
6:魔術書
表紙と触った感じで本物を当てろ
→クトゥルフ神話、オカルト、図書館(-1)、聞き耳(-1)、目星(-1)、POW(-1)
7:心理
同じ身の上話をしてる2人のうち自分の体験を語ってるのはどちらか
→心理学、精神分析、聞き耳(-1)
8:スパイ
2人が一瞬での変装や鍵開けなど見せてくれるが、片方は本物のスパイが自力で行い、片方はマジシャンでマジックを使っている。自力で成功させてる方を選ぶ
→変装、鍵開け、手さばき、隠密、DEX(-1)、目星(-1)
9:チェイス
車や馬などを使った派手なチェイスのドラマ映像が流れるので、スタントを使わず自力でチェイスしている方を選ぶ
→運転、操縦、乗馬、重機械操作、目星(-1)、DEX(-1)
10:小説
片方はプロの作家が書いた、もう片方はアマチュアがプロ風に書いた
→文章作成、図書館、言語系(-1)、INT(-1)、EDU(-1)
11:専門書
片方は様々な分野の専門書から1ページずつまとめた本。もう片方は嘘の内容
→科学など専門的分野の知識、応急手当て(-1)、図書館(-1)、EDU(-1)、INT(-1)
12:古文書
触らずに古文書を近くで見るだけで判断する。片方は本物の古文書、もう片方は真似て作られた偽物
→考古学、鑑定、目星(-1)、EDU(-1)
13:庭
片方はプロが手入れしたもの、もう片方は高校生がネットで調べながら手入れしたもの
→自然、サバイバル、ナビゲート、追跡、目星(-1)
14:人型ロボット
止まっている姿を見るだけで当てる。片方は最新型で動きも自然な物、もう片方は少し古く、見た目は人に近いが動くとやや不自然な物
→機械修理、電子工学、電気修理、コンピューター、目星(-1)
15:完全なる運
二つの箱のどちらかに正解と書かれた札が入ってます。勘で当てましょう
→幸運
■第一問「古文書」
※同じ難易度以上の出目なら成功としてた。
※2問目から現在の仕様に変更。最初からこの仕様ならいのりちゃんと蛍は不正解だった。
六反→考古学失敗 vs 失敗。正解。
雪凪→EDUハード成功 vs 成功。正解。
凪→目星成功 vs 失敗。正解。
青熊→目星成功 vs 失敗。正解。
いのり→目星失敗 vs 失敗。正解。
蛍→EDU成功 vs 成功。正解。
銀→EDU成功 vs 失敗。正解。
蒼斗→EDU失敗 vs クリティカル。不正解。
■第二問「心理」
サポ→聞き耳失敗 vs 成功。不正解。
風兎→聞き耳失敗 vs 失敗。正解。
新保→聞き耳失敗 vs 失敗。不正解。
白兎→心理学成功 vs 失敗。正解。
中山→心理学イクストリーム成功 vs 成功。正解。
要→心理学失敗 vs 失敗。不正解。
楓→心理学失敗 vs 成功。不正解。
千護→心理学失敗 vs 成功。不正解。
■第三問「マッスル」 ペア問題
サポ→SIZ失敗 vs イクストリーム成功。不正解。
六反→目星成功 vs 正解。不正解。
ペア:不正解
風兎→投擲イクストリーム成功 vs 成功。正解。
雪凪→STRハード成功 vs ハード成功。不正解。
ペア:正解
新保→SIZ失敗 vs 失敗。不正解。
凪→目星成功 vs ハード成功。不正解。
ペア:不正解
青熊→回避成功 vs 失敗。正解。
白兎→STR成功 vs 失敗。正解。
ペア:正解
いのり→跳躍失敗 vs 失敗。不正解。
中山→STR成功 vs 成功。不正解。
ペア:不正解
要→STR成功 vs 失敗。正解。
蛍→目星失敗 vs ハード成功。不正解。
ペア:正解
楓→目星失敗 vs 成功。不正解。
銀→STRハード成功 vs 失敗。正解。
ペア:正解
蒼斗→CONハード成功 vs ハード成功。不正解。
千護→SIZ成功 vs ハード成功。不正解。
ペア:不正解
■第四問「ファッション」
蒼斗→ファッションハード成功 vs ハード成功。不正解。
楓→APPハード成功 vs 失敗。正解。
要→目星失敗 vs ファンブル。正解。
いのり→APPハード成功 vs ハード成功。不正解。
青熊→魅惑成功 vs 失敗。正解。
凪→APP失敗 vs 成功。不正解。
雪凪→APPハード成功 vs 失敗。正解。
サポ→APPクリティカル vs 失敗。正解。
■第五問「ファイター」
千護→近接戦闘格闘成功 vs 失敗。正解。
銀→射撃拳銃失敗 vs ハード成功。不正解。
蛍→目星失敗 vs ハード成功。不正解。
中山→目星ハード成功 vs ハード成功。不正解。
白兎→近接戦闘体当たり成功 vs 失敗。正解。
新保→近接戦闘仕込み杖ハード成功 vs 失敗。正解。
風兎→回避ハード成功 vs 失敗。正解。
六反→目星ハード成功 vs 成功。正解。
■第六問「魔術書」 ペア問題
蒼斗→POW失敗 vs ハード成功。不正解。
千護→目星ハード成功 vs ハード成功。不正解。
ペア:不正解
楓→目星成功 vs 失敗。正解。
銀→聞き耳ハード成功 vs 失敗。正解。
ペア:正解
要→POW失敗 vs ハード成功。不正解。
蛍→図書館成功 vs クリティカル。不正解。
ペア:不正解
中山→聞き耳成功 vs 失敗。正解。
いのり→目星失敗 vs イクストリーム成功。不正解。
ペア:正解
凪→目星失敗 vs 失敗。不正解。
新保→図書館成功 vs 失敗。正解。
ペア:正解
六反→図書館ハード成功 vs 失敗。正解。
サポ→POW失敗 vs 失敗。正解。
ペア:正解
青熊→目星成功 vs ハード成功。不正解。
白兎→POWハード成功 vs イクストリーム成功。不正解。
ペア:不正解
雪凪→図書館成功 vs 成功。不正解。
風兎→図書館失敗 vs 失敗。正解。
ペア:不正解