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■6版
▼キャラクター作成
・能力値
全体振り直し無制限
個別振り直し各3回まで
・特徴表
使用する場合は事前にご連絡ください 特徴は1つまで
・職業
基本ルルブ、2010、2015より選択可
現代アレンジ、派生は可(応相談)
必ずベースにした職業をお書き添えください
技能は職業サンプルを参照の上、逸脱しない範囲であれば相談可
・技能
各上限90
※背景に理由付けが認められない場合、確認させていただく場合がございます
<ほかの言語(英語)>の初期値はEDU10以下であればEDU*1、11以上であればEDU*2
※呪文、AF、銃火器など危険物の持ち込みはシナリオによって応相談。
※キャラクター作成について、相応の背景がある場合やシナリオ上の指定がある場合、上記の限りではありません。
▼探索時処理
・クリティカル(5以下)の場合
追加情報/次回同様の技能に+10ボーナス付与/ファンブルペナルティの打ち消しのいずれか
・スペシャル(1/5以下)
追加情報/次回同様の技能に+5ボーナス付与のいずれか
・ファンブル(95以上)の場合
次回同様の技能に-10ペナルティ/状況に応じてペナルティ描写のいずれか
※クリティカルチケット、ファンブルチケットは採用しておりません。
CFSは基本的にはその場、もしくは次回ターンで処理を行います。
・技能ロール
事前に宣言をお願いします
技能は現実的に考えて可能な範囲であれば積極的に提案を採用しています
RPによって+10〜30%程度のボーナスあり
・正気度ロール
クリティカル/ファンブル適用なし
※ただし1Cで最小値、100Fで+1の減少
・技能、タブの誤り
基本的に振り直しをお願いしています
※シナリオルール最優先のため、上記は変更になる場合がございます。
※状況や出目、RPに応じて判定は臨機応変に対応いたします。
▼戦闘時処理
・敵味方含めDEX順処理
PC同士で同数値の場合、1d100で出目の低い順
味方NPCの場合はPC優先
銃火器を所持している場合は最優先
※録画画面の都合上、ココフォリアでのイニシアチブが実際のDEX順と異なる場合がございます。
戦闘順は戦闘開始時に都度開示いたします。
・攻撃時のCFS
C:ダメージ2倍/装甲無視/追加攻撃のいずれか
S:ダメージ+1/追加攻撃(-30%)のいずれか
F:転倒(次R攻撃・回避-20%)
・回避
行動済みであっても何度でも使用可
回避後同Rでも自分の手番で行動可
ただし、1R中に複数回回避を行う場合、都度1/2、1/3と減少(Cで減少打ち消し)
回避に専念する場合、R開始時の宣言で10%ボーナス
専念する場合は回避以外の行動は不可とする
組み付かれている場合、STR対抗に成功するまで回避不可
・受け流し
武器で受け流しの場合、武器の耐久値からマイナス
同Rで回避後に受け流しを行う場合、判定減少はなし
組み付かれている場合、STR対抗に成功するまで受け流し不可
・庇う
未行動の場合にのみ可能
判定なしでダメージ身代わり(回避不可)
・戦闘中の応急手当/医学
行動消費で可能
R開始時に専念宣言で10%ボーナス、攻撃対象から除外
救急セットなどの使用時は20%ボーナス
・その他
手番時、待機宣言で行動をRの最後に変更
逃走は敵とのDEX対抗に勝利すれば可能
※シナリオルール最優先のため、上記は変更になる場合がございます。
※状況や出目、RPに応じて判定は臨機応変に対応いたします。
▼発狂ロール
・一時的狂気
5以上の正気度減少→<アイデア>成功で発狂
通常時:1d4*5分/1d10*10分
戦闘時:1d6R/1d10+4R
もしくは、恐怖の対象が認識から消えるまで
他者からの精神分析、攻撃によって解除可能
・不定の狂気
シナリオ内時間で1時間以内に現在値の1/5減少で発狂
1d10時間/1d10*10時間
もしくは、恐怖の原因が解決されるまで
他者からの精神分析、攻撃によって一時的に抑えることが可能
生還後、治療は1d6ヶ月
▼クリア後処理
・技能成長
クリティカル 0/1d10
ファンブル 0/1d10
スペシャル 0/1d5
無駄CFSは好きな技能に変更可