@yukuzo_yukuzo
▽はじめに
本規約は、ゆきうさぎ(TwitterID:@yukuzo_yukuzo)が配布するMMD用のHM-WA100ニーズヘッグ(#コンパス)のモデル及びそれに付随するデータ全て(以下、配布物)に適用されます。
本規約は、予告なく変更される場合があります。配布物をご利用前に、最新規約をご確認ください。
上記Twitterにて更新情報をツイートしますので、作品投稿の前にご確認ください。
また、ゆきうさぎの配布物全てに共通する規約もあります。そちらも併せてご確認ください。
→https://privatter.net/p/8554567
ニーズヘッグ配布動画
→https://www.nicovideo.jp/watch/sm42604007
▽注意点
本モデルは、#コンパスのキャラ「ニーズヘッグ」の非公式モデルです。
#コンパス公式より要請があった場合など、必要に応じて配布停止、削除といった対応をいたします。
公式や、その他関係者様に迷惑をかけることのないよう、お願いいたします。
また、同封しておりますミニモデルは、単品での使用のみ可としております。
他キャラクターモデルと併用することのないよう、ご協力お願いいたします。
▽モデル利用希望の方へ
モデル配布用リストへ追加希望の方は、下記内容をTwitterのDMまで送ってください。
必要情報
・モデルのキャラ名(フルネーム)
例)ジャスティス・ハンコック
或いは、ジャスティス ハンコック
・キャラのロール、アビリティ名
例)ジャスティスのロールはタンク。アビリティ名は生きて帰れ これは命令だ!
・キャラをデザインした方のお名前
・「りようきやくにどういします」を漢字に直したもの
・その他、何かお伝えしたいことがあれば
Twitterをご利用でない方は、メールでご連絡ください。(メールアドレスは利用規約に記載しています)
メールでご連絡の際は、上記の必要情報の他に「イラスト、動画などを投稿する予定のアカウント」をご記入ください。
メールでご連絡いただく方のうち、個人で楽しむ目的の方は、その旨をお伝えください。
▽本モデルのボーン構造に関して
本モデルのボーン構造は、水道屋様が配布されている以下のモデルたちを参考にしています。
https://nico.ms/sm18643535
https://nico.ms/sm20114883
https://nico.ms/sm22395099
この場をお借りしてお礼申し上げます。
また、本モデルは人型用モーションに対応するモデルではありますが、構造上苦手なポーズや、動きによって変な挙動をするボーンなどがあります。
ページ下部の「モデルの問題点」をよく確認していただき、破綻の少ない作品作成へご協力ください。
また、改善方法があれば教えていただけると嬉しいです。
TwitterID→@yukuzo_yukuzo
mail→yukiusa.mmd☆gmail.com
☆は@に変換
最終更新23.08.14
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以下、配布物に関する説明など。必読ではありません。
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▽内容物について
配布しているファイルには、以下の内容物が含まれます。
ゆきうさ式ニーズヘッグ
├ゆきうさ式ニーズヘッグ.pmx
├ゆきうさ式ニーズヘッグ(ミニ).pmx
├tex
├tex_b
├tex_y
├ニーズヘッグ利用規約(ショートカット)
└全モデル共通利用規約(ショートカット)
ニーズヘッグ(オリジナルコスチューム)のモデルと、カラーバリエーション1、2用のテクスチャがそれぞれ含まれます。
ミニは、ニーズヘッグ単体で動く場合のみ使用可能な縮小モデルです。0.65倍の大きさにしています。
これを使えば、カメラやモーションの修正が最低限で済むかと思います。
モデルの構造は、オリジナルモデルと共通です。
サーベルはおまけです。光る部分を伸ばしたり縮めたりできます。
初期ポーズモーフは、腕の角度などを正しい形にするモーフです。モデル使用時は、必ずこのモーフを1にしてください。
その他モーフ説明
・まばたき→点滅するタイプのまばたき
・まばたき2→瞼が動くタイプのまばたき
・肩カバー開閉、ガトリン前→ガトリングを前に出す為のモーフです。
また、左肩G、右肩Gでガトリングを回せます。併せてお使いください。
・脹脛A→ふくらはぎのアーマーと、中にあるバーニアが動きます。
その他、脹脛Bボーンでバーニアだけ動かすこともできます。
▽モデルの問題点など
はじめに、本モデルは改造難易度がとても高いモデルとなっています。
特に、ボーンの位置などを変えると正しく動かない部分があります。
そのため、初期ポーズをTスタンスに変える、ということが難しく、そうしたモーションと組み合わせるのはオススメしません。
※サイズを変えるだけ、などの改造は問題なく行えます。
・手捻りボーンを動かすと、肩から腕が抜ける
↓
手捻りボーンを動かさず、他のボーンを動かしてそのモーションを再現するか、
もしくは、カメラワークなどでうまく誤魔化してください。
根本的な解決方法は見つかっていません。分かった方がいらしたら教えてください。
・足が大きいため、モーションによってはつま先が地面に埋まる
↓
モーションを逐一訂正するか、ボーンの位置、角度調整で調整してください。
・肩が急にひっくり返る、肩が顔にめり込む
↓
主に、腕の上げ過ぎで起こります。腕を下げ、下げた分だけ肩を上げる形で調整すると良いかと思います。
めり込むのは諦めてください。
・モデルが思ったように動かない
↓
作者にきいていただければ、分かる範囲で教えます。
ただ、ボーン構造に関しては殆ど水道屋様が作られた物を流用しています。そのため、水道屋様の発信されている情報を確認していただいた方が確実かもしれません。