「o_postKeying」の話
@kio_4rain
こんばんは!
最近twitterで「ポストキーイングどうやんの」ってよく悩んでるフォロワーさんやそのフォロワーさんをよくお見掛けします。
そこで、今回の小話ではおたもんさんの「o_postKeying( http://www.nicovideo.jp/watch/sm17734356 )」の使い方を紹介しようと思います。
ノートPCで三条静画を作るときは必ずと言っていいほどこれを使用していました(動画でもたまに)。
●使い方
Ⅰ.全てのエフェクトを入れ終わったら「o_postKeying.x」を読み込む。
(必ず一番最後に描写されるようにすること)

Ⅱ.MMEのエフェクト割り当てを開き、「KeyingMapRT」タブで、
表示したいもの→White.fx
消したいもの→Black.fx
を割り当てる。
例えば、
①モデルのみ切り取ったaviファイル

②背景(モデルより後ろのもの)のみで出力したaviファイル

の二つを作る。
場合によっては①がモデルごとにいくつかになることも。
余談ですが、背景に「Black.fx」を割り当てた状態でモデルに「noDraw.fx」を割り当てれば影のみ表示され、それ以外は灰色になります。
Ⅲ.avi出力をする。
Ut Video Codec Suite「UT video RGBA(ULRA) DMO」で出力してください。

Ut Video Codec SuiteのDLはこちらから
→http://www.gigafree.net/media/codec/utvideocodecsuite.html
Ⅳ.Aviutlで読み込む。
Aviutlで読み込み、「アルファチャンネルを読み込む」にチェックを入れる。

これを忘れると透過できません。
レイヤーはこんな感じ。

ね?簡単でしょう??
静画に限らず、動画でも使えます。
参考までに、私は「夕景イエスタディ」「何系でもない」などはポストキーイングを使って作成しました。
今回の小話は以上です。
(使い方違うよってのがあったらこっそりリプくださいw)
お借りしたもの
モデル:わち様
スカイドーム:怪獣対若大将P様
エフェクト:Elle/データP様、Furia様、おこめ様、おたもん様、そぼろ様、ビームマンP様、ミーフォ茜様、めめ様、迩太郎様、自作改変
MMD小話① -物理演算おばけ(三条)と戦う方法-
→http://privatter.net/p/1095055