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全身血液沸騰する日々の始まり。

全体公開 1
2023-02-08 14:44:47

感想というよりプレイ日記。システム・設定バレ、雰囲気バレがあります。
リアルタイムな気持ちを残し続けていきたいゲーム・ハトアリ。【ハートの国のアリス(PS2)】

アリスシリーズ感想記事一覧

オトファンのチケット買ったので、せっかくなら公演作品のうち未履修のゲームをプレイしよ~~と思ってスペアリ白を始めたんですよ。
そしたらさ、もう開始直後から「これハトアリからやるべきじゃね……?」となって。進めれば進めるほど「ハトアリからやるべきじゃね?」の思いを強め。

すぐ歴代アリスシリーズの種類と順番と機種を調べて……

第1作目ハトアリはPC・PS2版(作業ゲ)とvitaの新装版(ノベル)が出ているんだけど、新装版がめちゃくちゃ高くて。(中古でも3万円~高くて8万円くらい)(ソフト単品やで???)

でもさ~~~わたし変に凝り性なところがあって、適当にネタバレ調べて途中からプレイするとかできないんですよ。最初からちゃんとやりたい。ついでに途中で積むのとか複数作品同時並行で進めるのも苦手です。

うちのPS2まだ動くかな~とかいにしえの作業ゲに耐えられるかな~と不安だったのですが、PS2版ならクロアリとセットで1400円だったので、PS2版にトライすることにしました。
スペアリは共通→双子√の半分くらいで止めてます。

奮闘。PS2長生きして~~~


ゲームつけた瞬間「いにしえのゲームの味わい~~~!!!」って感じの画面が広がってなぜかテンションが上がった。笑



事前情報で「ヒロインのクセが強い」「ヒロインが暗い」「ヒロインが魅力的じゃない」「無意味で長ったらしいテキスト」とかバンバン出てきて逆に気になってたんですがw
確かにテキストは独特。

「星は生き物ではないだろう」

「でも、金平糖みたいにお菓子っていうわけでもないでしょう」

「そうだよ。金平糖みたいな星だ」

「星は食べられないわ」

「金平糖みたいな星なら食べられるかもしれない。
星だけど星ではなくて、金平糖みたいだけど金平糖じゃない。
どちらでもないから食べられるよ」


……そんな得体の知れないもの、食べようとは思わないわ」

「ふうん……。でも、興味あるだろ?
星が、どんな味がするか……


ナイトメアは別の星を捕まえ、つまんだ星をわたしの目の前に差し出した。



うん。禅問答か?



たまに3ターンくらい言いまわしを変えて同じ内容やり取りしている会話とかあるしね。



でもね、わたしはテキスト退屈だな~とは思わなかった。
むしろハトアリ、テキストめちゃくちゃいい。

何というか……誰もが抱いたことがあって、でも特に言語化せず、認識しないまま生きてきた感覚を、ふっと見えるようにしてくれる文章なんですよ。
今まで自分の中に確実にあった感覚、でも言語化せず意識せず生きてきたから気付いていなかった感覚を、言葉で見せてくれる。
わっ!わかるこれ!なんで今までわたしはこれを認識しないで生きてきたんだろう!って思わされて、読んだ瞬間にぐっと心を掴まれる。

回りくどかったり長ったらしかったりはするけど、無駄でも冗長でも退屈でもない。
すごく好きな文章。

しかも、その回りくどくて長ったらしいテキストが、
このハトアリの、奇妙で夢か現実かもわからないような不思議な世界の、不思議な感覚を後押ししてくれるというか。
回りくどくて長ったらしいからこそ世界観に合っている感じがする。



んでね~~~ヒロイン・アリスがめちゃくちゃいい!
わたしはめっちゃ大好き!
乙女ゲ三大好きヒロインかもしれない。

まぁ確かに、きらきら真っ白な世界の、純粋無垢で清廉な女の子ではない。
それを「クセが強い」と呼ぶならそうなのかもしれない。

でも、個人的にアリスは、
家族がいて、学校に通って、恋愛して、失恋して、
嬉しかったり楽しかったり落ち込んだり嫉妬したり、それなりにいろんな思いをして生きてきた女性の「あるあるを詰め込んだヒロイン」だと思うんだよね。

優しくて美しい、アリスから見て完璧に見える淑女の姉がいて、
その姉は亡くなった母の代わりに、自分の花のような時間(この表現ゲーム内のそのまま。好き)を犠牲にしてアリスを育ててくれて、
アリスはそんな姉が好きで尊敬してるけど、完全に心を開くことはできずちょっと作った自分で接している。
そして自分は母や姉のように完璧な淑女にはなれない、とどこか冷めている。

でも、聡明で、芯が強く、自分の意思をしっかり持ち、
「完璧ではないなりにそれなりの長所くらいはある」と、客観的に自分を認識する賢さを持っている。

本質は根暗で後ろ向き、でも自分でそれをちゃんと直視し、落ち込んだり自己嫌悪に陥ったりする可愛さもある。


明るくて前向きで心が綺麗で清廉な、真っ白ヒロインではない。
でも、卑屈でうじうじして性格のねじ曲がった真っ黒ヒロインでもない。

乙女ゲヒロインぽくはないけど、すっごく「現代社会を生きる一人の女の子」。
(リアルを考えるとスタンダードな乙女ゲヒロインの方がファンタジーだもんね)

誰だって持っている『綺麗じゃない部分』をちゃんと表に出してくれる、
等身大で感情移入しやすい、愛すべきヒロインだと思う。
わたしは大好きです。


そんなアリスは、ゲーム冒頭ワンダーランドへ来るちょっと前に、
自分の家庭教師から恋人になった人が、姉のことを好きになってしまって失恋している。

姉はアリスとアリスの家庭教師が付き合っていたとは知らないまま、まったく袖にもせず振ってくれて。
恋人の姉に横恋慕するような男を、姉が露ほども意識せず袖にしてくれた、さすが誠実な姉って尊敬する気持ちと、
姉が振ってくれたことに安堵し胸がすく気持ちと、
そんな自分を嫌悪する気持ちがあって。

やっぱり自分は姉とは違うんだって思いを抱え、
潜在的に「自分の居場所はここにはない」「自分を特別だと思ってくれる人が欲しい」って思っていたところにワンダーランドに呼ばれる。

奇妙で不思議で現実離れした世界も、
あぁ、ここは私の夢の世界なのね。私は潜在的にこんなことを求めているのかな、恥ずかしい。まぁ夢の世界でくらい好きに思い切ったことをしてもいいか。と踏み込んでいく。
でも手痛い失恋をしたばかりだから、恋愛に前向きになんかなれない。

私は姉のように綺麗な心ではないし、妹のように可愛らしくもない。まともな人間なら、私を好きにはならない。しばらく恋愛は懲り懲りだ

そんなアリスは恋愛に前向きになれるのか?という幕開け。



乙女ゲでヒロインがこんな複雑な心境からスタートすることある!?笑
だいたい処女性のカタマリで作られていることが多いじゃん。過去の恋愛経験なんて出てこないし、恋愛や男性に対して無垢で、真っ白で、攻略対象に振り回されながら初恋を経験する。
でもハトアリは失恋したてで、根暗でちょっぴり卑屈でコンプレックスが疼いていて、恋愛する気になんてなれなくて……そんなヒロインの綺麗じゃない面を全開にして始まる。このスタートがもうめちゃオモロでそそられる。

んでさらに、攻略対象の一人に外見が別れた恋人にそっくりの男(ブラッド)がいんだよ〜〜〜〜こんなんブラッドが性癖じゃなくても個別が楽しみで楽しみでたまらんのよ~~~~



でもまずはスペアリ触って1番興味あったボリスから!と、滞在地は遊園地を選択。



いや~~~聞いてくれる???



わたしの乙女ゲデビューは2003年『遙かなる時空の中で』だったのね。
もうめちゃくちゃ作業。だからわたしの乙女ゲ原点は作業なんですよ。

でもしばらくノベルゲ触ってたから、久々の作業乙女ゲで。
とりあえず省エネしたいし、遊園地組を股がけして、途中から一人に絞って、セーブデータ活用しよ~~~って、ボリスとゴーランドから狙っていったんです。

ハトアリの作業ってほんと作業とも呼べないくらいラクで、
お目当てのキャラがいる場所を訪問して、二言三言会話を交わすだけ。それで1ターン終わり。
こんなんホイホイ進むやん!ってノリノリだったのね。

とりあえずすべてのキャラに会うぞ~~~と。

ターンごとに昼・夕方・夜がランダムに訪れるんだけど、
非滞在地にいるキャラは、そもそもそのキャラに合う時間帯に訪問しないと会えないの。
ひととおりの時間帯でひととおりの攻略対象たちに会いに行って、
あ、この人は昼じゃないと会えないのね~とか、
あ、この人は全時間帯会えるのね~とか調べながら進めて。

滞在/非滞在や時間帯によって訪問会話が変わるし、ただの訪問会話じゃなくちょっと特別なイベントが起こることもある。イベントマークが出るわけでもないので、どうなるかは訪問してみないとわからない。
でもただの訪問会話すら萌えるし、新しい会話が出ると「おっ」って思うし、
思いがけずイベントが発生するのも楽しくてさ~~~。

事前にちょっと情報収集したとき、狙っていない他キャラとの好感度を上げないと発生しないイベントもあるってチラ見してて、単に一途プレイするだけではダメだと知っていたのもあり、
いろんなキャラに会いながら、ボリスとゴーランドに重点的に会って好感度を上げて、恋愛イベント発生させていたのね。


で。


ときどき、ターンとターンの間に全ルート共通の必須イベントが挟まるんだけど、
その中に、アリスの持っている小瓶に謎の液体が溜まるイベントがあるの。
どうやらターン数を重ねるごとに液体が増えていくらしく、エンドまでの残ターン表示がわりになっているんだけど、、、

液体が半分超えたところで、初周狙ってたボリスの恋愛イベント7くらいまでしか発生してなくて。笑
(ゴーランドも7くらいだった)
その後「もうすぐ舞踏会だよ~」ってイベント発生して。


え!?!?!?これ舞踏会間に合う!?!?!?


みたいな。笑

特定のキャラとの舞踏会イベント発生させるためには、そのキャラとの恋愛イベントをNo.20まで見ていないとダメなんだけど、
もう全然間に合いそうになくてさwww

一縷の望みを懸けそこから延々ボリスに会って好感度ガン上げして、とりあえず舞踏会を迎えたんだけど、、、



まぁボリス舞踏会発生せず、
従業員と踊ったよね~~~~!!!!




くそわろた。
久々とはいえ作業ゲド下手プレイヤーか???



教訓:知らんゲームで股がけすな。



調べました攻略を。笑
エンドまで200ターン、恋愛イベント23種のほか、他キャラを巻き込んだサブイベントもあると。
イベントとスチル全回収しようと思ったら、関係ないキャラに会ってる余裕ないくらいミチミチだった。笑

その日従業員とかなしみのダンス終えた直後(AM1:00)、もう意地で攻略見ながら120ターンまで進めたからね。(終了AM2:00)(水曜日)(社会人)(翌日も仕事)

目が据わってたわ。笑


それからは、舞踏会までにどのイベントを発生させておかなきゃいけないのかと、
そのルートで発生させられる他キャラ巻き込みイベントを調べて、訪問計画を立てるようになりました。笑

40ターン、80ターン、120ターンで倒れた男性に出会うのがターン数把握イベントになっていて、
160ターンで舞踏会、その数ターン前にもうすぐ舞踏会だよ~ってイベントがある、
200ターンでエンドなので、40ターンずつ管理&セーブするのがいいみたい!

さすがに毎ターンぜんぶ攻略見ちゃうとつまらないので(イベント内容のネタバレくらうのも嫌だし)、今はざっくり、40ターンの区切りで発生させるイベントナンバーの目安だけ見るようにしてる。



でも結果的にはこのかなしみの舞踏会やらかしがめちゃくちゃよかったんだよね・・・って話をしようと思ったのですが、長くなりそうなので次回にします。次回はこちら!


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