タイトルで触れた通りほぼマイナスです。最後までネタバレたっぷりなので嫌な人は見ないでね。
※DLC第2弾配信前のVer.1.1時にDLC未購入状態でクリアしたので、現在とは一部仕様が異なります。
@SekkA0421
ファイアーエムブレムエンゲージをクリアしたので感想、愚痴、文句等をまとめました。ストーリーに関してもガッツリ触れているのでネタバレしかありません。タイトルや説明で触れている通り、ほぼマイナスです。
戦争かと思ったら実は戦争感0なドラゴン退治物語。ニチアサブレムって言ったらニチアサ好きニキネキにしばかれる気しかしない。
【ストーリー】
プロットはいい。王道オブ王道。たまに光る部分もあるし終盤の流れはアツいと思う。
だがそれ以外が文句しか出ない出来。どうしてこうなった。後述の気になるポイントが多過ぎてノリに一切ついていけなかったのがでかい。トンチキで進めるならトンチキのままならそんなノリってことで割り切るけどシリアスっぽい雰囲気でアホなこと(演出込)やられたら冷める。戦闘は楽しいのになあ…。でもシナリオアレだからキッついんだよなあで2日くらい攻略止まったこともある。
まず、このタイプのシナリオが軍記物であるファイアーエムブレムというシリーズと非常に食い合わせが悪い。普通のJRPGなら凡作程度の枠に収まりそうなものだけれど、このゲームSRPGなので……。
メインはほぼマリナスとロイしか喋らないストロングスタイルを突き通した封印もあるから、もう少しなんとかならんかったんかという思いしかない。
【シナリオ】
非常に粗が目立つ。覚えている一部分だけでも例に挙げるとするならば、
①1章終わりに出てきて3章終わりに死ぬ、親死亡RTA走者ルミエル。主人公が悲しみ過ぎてプレイヤーとしての自分が完全に置いていかれた。
②攻め込まれて包囲されている城に特に戦闘もなくさっくりと侵入、女王達と対面。
③同盟国の王子達(次期王位継承者含)が居る神竜様御一行に威嚇射撃?を頭部狙いで行う。
④追い詰めたものの敵に紋章士を呼ばせる隙をわざわざ作って敗北。
⑤王の血が欲しいソンブルはモリオン、ハイアシンスの血で復活する。イヴ女王を捕らえていたのになんで即連れて行って生贄にしなかったんすかね……。初代邪竜のメディウス見習え。
⑥指に付けている指輪を敵に気付かないうちに全て奪われる。そしてNTR展開へと移る(は???)。
⑦城の警備兵が隣国の王女を迷子と間違える。結果的に自国の女王を人質に取られる。やめちまえ警備兵。
⑧手の内をバラしまくる敵達。自分で「私洗脳されてるんですよね」と言うヴェイルは、何を思ってこの発言をしたのだろうか。
⑨ヒビが入った角(洗脳用の装備)を付けた状態で「洗脳が解けた!」(キャッキャッ)してたら再度洗脳される。外せよ!!なに再度洗脳されてんだよ!!!
⑩不思議パワーをこめた道具で水没したままの大地を一時的に隆起させたら、何故かそこは1000年前になってて過去の自分と戦うことになりました。なんで?(素)
⑪エンディング後ムービーの最後の「エンゲージしよ!」。戦績と良いED曲にしんみりしていた私の感傷を返してくれ!余韻ぶち壊すな!
覚えているだけでこれだけ出てくるの怖いな…。見逃した部分も含めたら凄い量ありそう。最後はただの文句になった(1周目終わらせた直後なのでしょうがない話ではある)が、この書きたい部分だけを繋げ、過程を全てかなぐり捨てた産物がエンゲージのシナリオだと考えています。大多数の人間が序盤でストーリーに期待しなくなって投げるタイプ。「ちゃんとやり切った上で文句言うぞ」の意気込みが無かったら途中で全スキップかましてたに違いない。
そして全体的に「これなろうで見たな」「これ覚醒で見たな」「これif(白夜or暗夜or透魔or泡沫のいずれか)で見たな」が非常に多かった。特にソンブルの動機がif泡沫のハイドラの焼き直し(愛した男が居なくなってメンヘラを拗らせた)だったので一度スリープ状態にしてしまった。小室氏が関わったシリーズ(ヒーローズ以外)全部やり込んでたから分かっちゃうんだ…。過去の楽しかった記憶にこんなにも苦しめられるとは思いもしなかった。
つれえ……。
【テキスト】
論ずるに値しないレベル。社名がインテリジェントシステムズなのにテキストにインテリジェンスが無いってどういうことなんだ。20年くらい前のノリかなろう系のノリ。端的に言って読むのが苦痛。苦痛な理由としては、
①1章戦闘前の守り人ズがなにもしなくても褒め倒す。立って、歩いて、話すだけで褒めちぎられます。主人公はなんもしてないのに。ヴァンドレは頼りになるかと思ったらダメでまあまあ絶望したあの瞬間は忘れられない。
ベレトスもそうだろ!って空リプされてたのでここで答えますが、先に級長3人の窮地を救っています。命の恩人なので理由付けがちゃんとあります。実績0のねぼすけドラゴンと比べるのはNG。
②「神竜です(それを示す物は無し)」「ははぁ〜!」ばかり。水戸黄門だって印籠持ってたぞ。ねっ、助さん(ヴァンドレ)格さん(アルフレッド)!全エレオス民疑うことを学べや。
③全体的に説明口調。光と闇のヴェイルが戦っているのを「独り言か?」と言うディアマンドは面白かったです。そんな面白さ誰も求めてねえんだよなあ。
④メインシナリオで人格が歪められるキャラクターがいる。例としてラピスは結構神竜に対してキツい人物なのかと思ったら、支援会話を見てダクト飯するタイプだと知って頭を抱えました。メインシナリオでのラピスはなんなんだよ一体。
⑤メインシナリオの加入時の台詞が売れない若手芸人の一発芸会場になっている。ジャンピング土下座は誰得なんだよ。せめて静かに武器を落として丁寧に土下座ポーズに移行、そして大きな声で「すみませんでしたぁぁぁぁぁ!!!!」にするとかじゃ駄目だったんですか?
パンドロやスタルーク等の第一印象が悪過ぎてその印象が最後まで消えないけど、案外まともなキャラクターがめちゃくちゃ割食ってる。キャラクターのヘイト管理がへっったくそ過ぎる。比較的まともに見えるの、多分ディアマンドじゃないかな?でも説明口調が多過ぎてダメなことになってそう。
個人的に邪竜信仰のノリがめちゃくちゃ薄っぺらいのも好きじゃない。アイドルの推しみたいなノリでいまいち邪感が無い。まぁそもそも限界オタクが部下にいるから、神竜サマすらただのアイドルにしか思えないんだけど。「信仰対象変えました〜」がほぼ「推し変しました〜」なので推し変理由になんか重そうな雰囲気醸し出されても困る。アイドルになにを期待してるんだ。そのせいでパンドロモーヴ支援にシリアス感を感じれなかった(主題)。
アイビーの強火神竜推しも「ほーん」くらいにしかならんし。周りが阪神ファンしか居ないけど巨人ファン貫き通してますって言われた方が強そうじゃん…(やきう民並感)。
if発売から7年経ったから嗜好が変わったのでテキストのテイストが肌に合わなくなった事やフルボイスなので流し読みすることも出来ないってのもある。
パートボイスなら特に気にせずぼけーっと読み飛ばしてたかもしれない。
これが現代の若者にバカウケするイマドキテイスト☆なら、もう自分は老害ってことでいいです。やっぱ年くったやつはダメだな!ガハハ
【演出】
ムービーも棒立ちシーンが全体的に多い。FPSを維持しつつ重そうなモデルを出して動かしてを大量にするのは難しかったのだろうが、武器も持たず警戒態勢も取らずに敵とくっちゃべっているのはいかがなものだろうか。井戸端会議ちゃうんやぞ。こんなのになるなら全て3Dにせず、2Dで充分だったかと。3D化によって表現出来ることが増えた弊害が如実に現れたのかもしれない。やっぱなんでもかんでも3Dにするのはよくないな……。
あと、全体的に死ぬまでが長い。長過ぎる。しかもめっちゃ喋る。何度早く死なねえかなこいつ(ら)と思ったことか。ミュージカルや劇じゃないんだぞ。特にルミエル死亡ムービー。無操作だとSwitchの画面が暗くなる。このまま本体がスリープしていたら伝説になれていた。
てかムービー多すぎん?そんなに渾身の出来のモデル見せつけたいの?そのお得意のモデルを使ったムービーも、演出のダメさで棒立ちシーンばかり脳裏に過ぎるぞ。
セピアとかグリが死ぬ前にベラベラ喋ってた部分の内容は、過去の発言とかを総合して仄めかす程度で良かったと思います。奥ゆかしい方が、敵としての深みがあって私は好みです。
個人的に悪役は幻想水滸伝のルカ・ブライトやFF零式のシド・オールスタインみたいなキャラクターが好きなので、悪役全員に悲しい過去生やされてもなあ……って感じなんですよね。悪役として悪役らしく死んでくれ。
【支援会話】
・全体的に文量が薄いがその中でも当たり外れの差が凄まじい。基本的に主人公絡みの支援会話は軒並みやばい。ソラネル中にアホになる空気が充満しているからしょうがないのかもしれない。
・ユニット同士支援会話も当たり外れが酷い。フランクラン支援Bはエンゲージ未プレイ者(過去FEプレイ者も含む)に全て見せたら「最初のうわあ!でもう笑ってしまった」「同人?」「マジでダメな時のFGOシナリオ」等散々な言われようだった。
・百合厨の問題児ルイ絡みだとユナカとの支援会話が良かったと思う。花園(隠語)が絡まないと常識人に見える。クランとの支援Bは英語版連れて来いとはなったが。英語版ルイは紳士(真)で百合厨じゃないです。ローカライズ班が有能過ぎて、めちゃくちゃ羨ましい。英語版ルイが正史になりません?ダメ?
・アイビーは嫌がらせする御局様になるし、アルフレッドは筋肉厨になるし、ブシュロンは変人奇人に絡まれ過ぎて不憫だった。
・支援C〜Aが以前の支援Cで終わるような会話であり、その後の主人公との指輪支援で過程すっ飛ばしてくっ付いてて「いきなり盛ってる」という感想しか抱けなかった。ここでも過程が蔑ろにされていて、個人的にキツかった。
・1枚絵は女子は可愛かった。ザフィーアはかっこよかった。男キャラは全体的にほっぺたがふっくらしてたりメス顔してたり細過ぎたりでちょっとうーん……と言った感じだった。自分の好みとは合致しない。もう少し筋肉盛って頬をシュッとさせて、格好良い顔にしてくれ(強欲の悪魔)。
ちなみにアンナ指輪支援の絵は犯罪臭しかしないのでやばいです。ロリコンの完全犯罪。ロリコンじゃないので正直引いた。
ユニット同士のペアエンドが無いのも不満。あれ結構好きなのに……。こんなんじゃあ二次創作流行んないですよ。
ストーリーはライト層向けとか言われてますが、幼稚で浅いことと子供でも分かりやすく楽しめるは別物です。寧ろライト層に絶対におすすめ出来ない。風花かトラスト勧める。子供向けと子供だましの差みたいなものです。子供も馬鹿じゃないので。
【拠点周り】
いらん要素多過ぎてウケるwwwww。新人講習で作ったミニゲーム入れるのやめて欲しい。それFEに求めてないんすよね。
・筋肉体操はほぼ腕立て伏せしかしていないです。腹筋はコントローラーの寿命縮むし、スクワットはリングフィットとか流行ってる時期にノリで作ったんだろうか。腕立て伏せは虚無。
・釣りもAボタンの消耗を感じたのでほぼやってない。風花の釣りより面倒臭い。脳死で出来ないから指輪ガチャのために渋々やってたけどコントローラーの寿命縮むから途中でやらなくなった。
・ドラゴンシューターは特効薬ガチャと金策のためにやってたけど、金欠じゃなかったらやってない。ウォーシミュレーションゲームでなんでシューティングしないとアカンの。
・キラキラ拾い集めるのは風花よりも自分は面倒臭かった。風花第一部の落し物探しを終盤までずっとやってた気分だった。
・鍛錬の間と指輪部屋分けた人間が嫌い。ロード挟むしスキル付け替えが非常に不便。しかもスキル取得しても枠が空いてようと空いてなかろうと装備されない。それで何度アイビーに再行動付け忘れて出撃したことか…。ただの確認不足の責任転嫁ですね、はい。
※3月8日に鍛錬の間でスキル習得が出来るようになった。ヤッタネ!でもまだスキルが自動的に装備されない。ナンデ……?
・指輪磨きはifのパルレが更に先鋭化して帰って来たようなもの。帰って来ないでくれ(懇願)。なんで愛着ある過去作主役キャラをこの手で喘がせないといけないんですか?エロゲー買ったんじゃないんですよ。マルスとシグルドに関してはBLゲームやってる気分になった。流石BL界の大御所。すごい。指輪磨き考えた奴と通した奴許さねえからな?
・連戦のやつはマルチはランダムマッチが出来ない不具合があるのでやってない。1人連戦は手動だと1マップが結構カロリー高いので結局やらなくなった。貴重な杖をパカパカ使えるけどそれだけ。エンゲージ武器強化はメインシナリオの範疇だと別に要らないし…。てか素材重過ぎてエンドコンテンツだし。そもそもソシャゲの方も対人戦過疎ってるのに何故今作にも入れた?
・ソラはマジでただのマスコットだった。ペットのうんちでガチャを引く神竜のクズ。
・馬糞を井戸に投げ込めないバグ(しょうもない仕様)を直して欲しい。馬糞考えたやつに馬糞投げつけたくなる。キラキラ拾ったら馬糞だった時にテンション下がるし。
【戦闘】
・序盤はケチくさい性分で中々エンゲージ切れなかったが、サクサクエンゲージしたら面白い。スマッシュ多用して1列に並べた上でスマッシュ武器握ってオーバードライブするのがとても気持ち良かった。カムイの竜脈は壊れだった。霧と炎つよつよ。リーフはエンゲージしなくても武器持ち替え出来たら強かったなあ…。
・モーションはとても力が入っていて、上級職が攻撃を回避する時にはたき落としたり、攻撃をいなしたりしている所は凄い格好良かった。
・でも攻撃範囲予測がめっちゃくちゃ見づらい。色の系統が似てるからマップギミック範囲攻撃、通常の攻撃範囲、妨害杖の予測範囲、指定ユニットの攻撃範囲予測が混じると判別が付きにくい。色弱とかじゃないが、色味とかもう少しどうにかならんかったか…?と思う。
・終盤はマップギミック多用なので透魔の戦闘が好きじゃない人間はストレスを感じそう。なんで敵は雪崩に巻き込まれても動かないんだよ。
・敵も終盤はほぼ異形兵で、ボスが大体四狗。バリエーションが無さ過ぎてつまらなくなる。そもそも雑魚敵の種類が異形兵、イルシオン兵、賊、造られしものの4種類なのでバリエーションもクソもないわけだが。
【UI、キーコンフィグ】
ifのお素敵UIはたまたまの産物で、ISはUIやキーコンフィグに関しては特に配慮していないことが分かった。なんで…?
・エンゲージ、エンゲージ+が戦うの上にあるので誤チェストならぬ誤エンゲージが多発する。合計100回はやらかしたと思う。
・そもそもステータス画面が見づらい。字が小さいし、端っこに寄せられ過ぎていて強制的に視力検査を行わされている。ユニットを大写ししなくていい。ユニット見たい時は+ボタン押すから。真ん中に大きめの字で見やすく書いてくれ。
・戦闘準備画面でマップ全体を眺める際に配置変更を押すしかない。既存プレイヤーはBボタンを癖で押してワールドマップに戻されてしまう。私は最初の頃1回戻された。
・簡易表示だと所持品の情報が全てアイコンになる。慣れるまでずっと杖や武器の種類の判別が付かず、ストレスを感じた。FEエンゲージ検定初級の内容は武器の名前とアイコンを一致させる問題かもしれない。
・+ボタンと-ボタンによく使うコマンドを入れているのも好きじゃない。押しにくい。特に-ボタンでユニット詳細表示は誰得なんだろうか。右手で押しやすいボタンにそういったコマンドを集中させて、左手側はカーソル移動専用にして欲しかった。キーコンフィグ弄らせてくれ頼む。
・拠点で消耗品を購入する時に複数個選択が出来ず、連打する必要があったのも嫌だった。ファミコン版DQかな?てか筋肉体操の腹筋をここでもやるのか…。
・そして消耗品で同じ使用回数のものが纏めて表示されない(傷薬(3) ×5みたいな感じがよかった)。同じものが大量に並ぶのも整理整頓が出来ていない様に感じて鬱陶しくなった。HPの薬等1マップドーピング薬を大量に買い込むプレイスタイルだと非常に煩雑になっていた。考えたくもねえ…。
全般的に既プレイ勢にとって非常に不親切なUIであったと思う。見た目を重視するのは良いが、利便性が伴わないものは自己満足でしか無い。
縦に並べ過ぎなんだよ!!!カーソル移動めっちゃ増える!!!
【育成】
・SPカッツカツ。そもそも指輪付けないとSPが入らない。紋章士指輪腕輪で並、ガチャ指輪で半減。フィレネ組ブロディア組にとってこの仕様が初期所持SP量と相まってかなりの足枷となる。指輪無し0.7倍、ガチャ指輪1倍、紋章士指輪1.5倍とかじゃダメだったんですかね?強いユニットに乗り換えるのはいつもの事ではあるが、キャラ売りしたそうな今作のグラフィックとは噛み合ってない。
・最大の問題点として魔法、杖素質がDLC無しだと中盤の終わりにならないと帰って来ない。杖は17章クリア後(リーフ)、魔法に至っては19章クリア後(ミカヤ)。そろそろクラスチェンジ考えないとなあの時期に消えるので、初見だと場合によっては育成計画がぶっ壊れる。剣弓はすぐに補充、斧槍はある程度進めたら…と言った感じなのでかなり困る。せめてカムイに魔法杖素質が付いてたら少しは緩和されていたのだが、残念ながら剣しかない。原作で杖も魔法も使ってたじゃん。
・また遭遇戦がノーマルだろうとAIやレベル算出の仕様上、二軍育成に使いにくいものになっている。
全軍突撃型AIのため分断され全包囲状態だと鬼畜になり、装備が11章クリア後になると銀持ちが出てくる。絆盾で必死に凌いだ覚えしかない。メインシナリオでのマップ再利用のため暗闇や虚無の霧がそのままお出しされる。消してくれ。終盤になると訓練や遭遇戦に出てくるユニットがとても強いのでお前達で世界救って来い状態になる。突撃AIだから難しいかもしれないが。
【その他】
・ガチャ指輪と投資レベル引き継ぎ欲しい。引き継ぐかの選択はこっちでさせてくれるタイプがいい。もうダイムサンダと風神厳選やりとうない。
・全データでの支援会話絆会話を見れる場所が欲しい。ゲーム内のやつはそのデータで開放したものしか見れない。不便〜!ゲームタイトルのオプションにギャラリーとして生やしてくれや。
【総評】
戦闘とグラフィック、OPを除くBGM以外難があり過ぎる。根幹の戦闘システムは歯応えのあるもの(とは言え終盤の無限増援の脳死配置は嫌い。時間制限系増やして)だが、それ以外の余計な要素が贅沢な贅肉として数々の邪魔を行っている。SRPGのRPG部分への不満が永遠に噴出する怪作。なんなのお前本当に。
シナリオ全スキップしても不便なUIにじわじわとメンタルを削られるので、正直おすすめは出来ない。半年後には半値以下になっている可能性がかなり高いので、その時にFEの戦闘をしたいなら中古で買ってもいいと思う。
戦闘はたのしいので。こんだけ酷評しといて何言ってんだこいつって感じだろうが、信じて欲しい。とらすとみー。
シナリオや世界観等を楽しみたいなら風花雪月や他社にはなるがトライアングルストラテジーを買ってプレイする方がいい。
次作はシナリオ面やUIにも力と情熱を注いだFEとなることを切に願う。マジで。おいIS頼むぞ。
上記内容への文句、抗議、感想等なにかあれば当アカウントへのマシュマロやリプでお願いします。プロフにマシュマロへのリンクもあるので使ってください。
喧嘩売るとかの余程のモノでなければ何がしかのリアクションを取りますので。
じゃあ俺DLC買ったし色々見てくるから…。
追記(DLC購入後)
SP量の問題を課金アイテムで緩和させようとするのやめない?ソシャゲじゃないんだぞ!