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イデアポリス・ルールマニュアル【2021/02/16更新】

全体公開 9 20788文字
2020-11-27 01:20:00

公式から提示されているルールを纏め上げたものとなります。
随時更新予定です。

Posted by @filurio

目次

2:ツァディク募集要項(作成時ルール)
3:ツァディク募集要項(能力決定)
4:職員雇用マニュアル(作成時ルール)
5:職員のステータスについて
6:チーフ任命について
7:ツァディク抑制について
8:回復リアクターと蘇生機構
9:ネフィリム暴走について
10:浸食ゲージについて
11:パニックについて
12:ノルマとミッション
13:観測レベルとクリティカル&ファンブルについて
14:E.G.Oと属性について
15:1日の流れ
16:作業ロール、作業ダメージについて
17:ギフトについて
18:経験値とツール型について
19:鎮圧ロールについて
20:エネルギー(スコア)について
21:試練について
22:再挑戦とチェックポイントリセット
23:幻想体の作成ルール
24:魅了について
25:幻想体制作Q&A
26:タグ一覧



ツァディク募集要項(作成時ルール)

ツァディクは会社の規則に則り職員の管理を行う、プレイヤーの分身となるキャラクターです。
複数人の登録は可能、双子などを「1人」のキャラクターとして登録することも可能です。

版権キャラクターの登録は不可能。
世界観に沿った人物であれば応募は可能です。

ただし、ストーリー上生身の人間の姿をしていない場合(頭部が機械になっている等)、破綻が発生するのでお控えください。

性別、年齢、経歴は自由ですが、世界観に無理のない範囲でお願いします。
偽名登録も可能です。

服装はスーツの体裁を保っていれば自由です。(わかりやすい指標としてはネクタイ)
貴方らしい服装でお越しください。

また、何かしらの動機(目的)があり、会社の目的を達成させる意思を持ったキャラクターを推奨します。



ツァディク募集要項(能力決定)

ツァディクの作成時、担当部門と部門効果を決める必要があります。

担当部門は自由です。お好きな名前、設定を付けることが出来ます。
ただし、同じ名前は使用できませんのでご注意ください。

使用済み部門名一覧
https://privatter.net/p/6666737

また、部門の設定はあくまで部門効果に沿った内容、またはフレーバーの範囲でお願いします。

部門効果はスキルリストから選択します。部門効果にも名前を付けることができます。
固有能力、汎用能力、ペナルティ、抑制条件から一つずつ必ず選択してください。
それぞれのジャンルを合わせる必要はありません。

固有能力:本人だけが使用できるスキルです。
https://privatter.net/p/6640225

汎用能力:1日3回、自分だけでなく他人にも使用できるスキルです。
https://privatter.net/p/6644793

ペナルティ:本人の抱えるマイナススキルです。
https://privatter.net/p/6647891

抑制条件:条件を満たすことで固有能力が強化されます。
https://privatter.net/p/6648269



職員雇用マニュアル(作成時ルール)

職員の外観は人間の形を保っていれば比較的自由ですが、スーツは必ず着用するようにしましょう。
ギフトと被る装飾は眼鏡、サングラスなど、設定上やむを得ない事情を除きNGとなります。
こちらも世界観に沿った人間でお願いします。また、極端に強い人物は非推奨です。

職員一人一人に、3桁の数字からなるIDが割り振られます。プレイヤーが自由に決められますが、被りの無いよう以下のURLよりご確認お願いします。

使用済み職員ID一覧
https://privatter.net/p/6666753

職員IDは、後に幻想体になった際の管理番号になります。
公式にDEを送信することで、予約と照会を行うことが可能です。

所属部門はプレイヤー本人自身の管理する部門のみ配属できます。

職員は全てランク1(15)から始まります。経験値は0です。
ただし、初めに1D4を振って出た目のステータスのみ、ランク2(25)から始まります。

出目
1→勇気 2→慎重 3→自制 4→正義

初期装備のスーツの耐性
赤 普通
白 普通
黒 弱点
青 脆弱

初期武器 赤近距離



職員のステータスについて

勇気→HPの値になります。

慎重→SPの値になります。

自制→作業ダイス数となります。

正義→攻撃ダイス数となります。

ステータスは100(ランク5)が上限です。
初期レベル2のステータスのみ、130(EX)が上限となります。
ランクはギフト込のステータスで算出されます。

ランクⅠ 15~24
ランクⅡ 25~49
ランクⅢ 50~74
ランクⅣ 75~99
ランクⅤ 100~129
ランクEX 130

職員ランクは全てのステータスのランクが一定値以上になると次のランクに昇進します。


ランクⅡ職員:勇気Ⅱ、慎重Ⅱ、自制Ⅱ、正義Ⅱ
ランクⅢ職員:勇気Ⅲ、慎重Ⅲ、自制Ⅲ、正義Ⅲ

職員ランクⅤかつステータスEXの職員には、特別な恩恵が与えられます。

勇気EX→HPダメージカット1D6
慎重EX→SPダメージカット1D6
自制EX→作業時出目+3
正義EX→移動ターン消費無し

ただし、職員ランクⅤの職員は一日の終わり(業務終了時)に幻想体浸食ゲージが1進行します。



チーフ任命について

ツァディクは3日以上生存している職員1名を任意で選抜し、部門チーフに任命することができます。
選択したツァディクごとの固有能力のカテゴリにより、チーフの能力が決定します。

戦闘系:与ダメージ×1.1
回復系:自分の周囲にダメージカット2付与
作業系:作業時に出目+1
指揮系:防具耐性×0.9
補助系:HP&MP+5
博打系:クリティカル&ファンブル時、追加ダメージ+3

チーフの任命、変更は業務開始時のみ可能であり、予め宣言していただく必要があります。
宣言していない場合は無効となってしまうため、ご注意ください。



ツァディク抑制について

各人の抑制条件を達成することにより、固有能力が強化されます。
抑制は15日目以降に行うことが可能です。

抑制条件は能力と同様に一覧から選択し、キャラシに記載する形式となります。
https://privatter.net/p/6648269

ツァディク抑制を発生させる場合、その前日に参加宣言を行い、抑制内容の開示と参加者の募集を行います。この募集に対しての参加は任意となります。
なお、ツァディク抑制を発生させる場合、他の抑制に参加することができません。

#IPCo_抑制告知
こちらのタグを用いて抑制内容の詳細と抑制達成条件と報酬EGOの開示を行います。

抑制時において、各自の条件を満たした場合(規定の暴走回数達成など)、下記のタグを用いて報告します

#IPCo_抑制達成報告
Day〇 (暴走部門名)抑制
(自分の部門名)条件達成
(死者数が条件に関わる場合死者がいるかどうか)

その翌日、業務開始と同時に抑制が開始され、業務終了時に条件を満たしていた場合は抑制達成となり、報酬として本人の固有能力強化と参加者全員へエネルギーの獲得が行われます。

抑制に失敗した場合は、翌日以降再挑戦することが可能となります。

抑制の参加は任意となります。
抑制に参加していないツァディクは通常業務となり、抑制達成条件から外れます。
また参加希望を出したとしても、抑制当日に出勤を行わなかった部門は未参加扱いとなり、達成条件から外れます。

抑制報酬による固有能力強化一覧
https://privatter.net/p/6807906

難易度が大きく変わりすぎない範囲で改変が可能ですが、改変する場合はキャラシ制作時に、公式アカウントへDMにて申告をお願いします。

二人以上同時に抑制を発生させることは可能です。
暴走達成回数はそのままですが、同じ内容の抑制同士で被る場合は達成回数の半分が条件に加算されます。

抑制時のツァディクの姿は自由です。元の姿からかけ離れた姿も可能です。

戦闘系の固有能力、または抑制条件を選択したツァディクはEGOを装備することが可能です。
防具EGOは戦闘時に影響しないため、自由です。防具効果は発動しません。

ツァディク自身に自分から抽出されたEGO武器を持たせる場合は、下記の条件を満たす必要があります。

・幻想体制作ルールに沿う内容であること
・特殊能力なし
・その日1日該当部門で稼いだ全エネルギーを消費し、EGOを抽出する。ランクは勤務日数依存とする。

1~4→ZAYIN
5~8→TETH
9~11→HE
12~14→WAW
15~→ALEPH

抑制達成時、報酬として部門に応じたEGOが抑制参加者に配布されます。
性能は下記リンクを元に設定します。

https://privatter.net/p/6758015

抑制後、ツァディクの髪型や服装を変更したり、1部門にいるツァディクの人数が変化することは可能です。



回復リアクターと蘇生機構

当社には職員の福祉の一環として、回復リアクターと蘇生機構が存在します。

回復リアクター

任意のタイミングで使用可能。
1職員につき2回、暴走毎に使用回数リセット。
任意の値のSPを消費し、同値の分HPを回復します。
SPを0以下にすることはできません。


蘇生機構

死亡した際に蘇生可能。使用回数は無制限。
HPが全快します。SPはそのままとなります。
SPが0の状態で死亡した場合は、SPが全快した状態で蘇生します。
職員は蘇生時に浸食ゲージが2上昇します。



ネフィリム暴走について

部門内で10回作業するごとに、ネフィリム暴走が発生します。
この暴走は部門毎で個別に扱います。部門内の収容室のみに発生します。

ネフィリム暴走が起きるまでのカウントには通常の幻想体への作業のみがカウントされます。ツール型への作業ではネフィリム暴走までのカウントが進行しません。

ネフィリム暴走の選出は1d6のダイスを振り、出た目の収容室が選ばれます。使用ツール等の指定はございません。
ツール型も選出されます。

暴走を起こした収容室に入室することで解消されます。
暴走発生中の間は、部門内の全ての部屋に任意で作業可能です。

解消されないまま30分が経過、或いは暴走している部屋「以外」の収容室に3回入室した場合、暴走対処失敗となり強制的に暴走のついた幻想体のカウンターが0になり、特殊能力が発動します。
元よりカウンターの無い幻想体は無効ですが、脱走する幻想体の場合は脱走します。

暴走を起こしている収容室に入室した場合は入室にカウントされません。
これは暴走の発生条件である作業10回にもカウントされません。


一度に暴走を起こす収容室の数は段階ごとに異なり、
1部屋→1部屋→2部屋→2部屋→3部屋……と増加します。

抑制時のみ、1部屋→2部屋→3部屋……となります。



浸食ゲージについて

業務の中で職員は徐々に幻想体の侵蝕を受け、許容値を超えることで幻想体へと成り果てます。
これを数値化したものが「浸食ゲージ」です。

各職員はゲージ0から始まり、13に到達するとロスト、幻想体化となります。

下記の条件でゲージが上昇します。

・職員蘇生時 2上昇

・WAW、ALEPH装備の特殊能力発動時 1上昇
(任意発動のみ。常時ステータスにバフのかかる能力は浸食ゲージに影響を与えません)

・ランクⅤ職員 1日1上昇

・ステータスEX職員 上記に追加で1D2-1上昇

・WAW、ALEPH装備着用時、1日の終わりに上昇
(WAW、ALEPHのギフトによる浸食は発生しません)
ランクⅠ +3
ランクⅡ +3
ランクⅢ +1
ランクⅣ +0
ランクⅤ +0



パニックについて

職員のSPが0になった時、職員はパニックを起こしステータスに応じた行動を取ります。
職員の攻撃によるダメージによってSPが回復し、最大値まで回復すると正気に戻ります。
パニック者は殺人性、徘徊性、シャットダウン性の場合は反撃を行います。その武器属性と距離は装備しているEGO武器のものに従います。

鎮圧時の武器属性ごとの回復
赤:HPに受けたダメージの分SPが回復します。
白:ダメージ量がそのままSP回復になります。
黒:ダメージ量がそのままSP回復量になりますが、ダメージの半分の量だけHPも減ります。
青:HPに受けたダメージの分SPが回復します。

最も高いステータスによって行動が決まります。

勇気→殺人性
パニック時、部門内全員に(ランク)D6の半分のダメージ。
その後、5分毎に(ランク)D6の半分のダメージ。
装備によって、ダメージ属性が変化する。

洞察→自殺性
15分後に自殺。自殺時、部門内に恐怖ダメージ。
このパニック鎮圧においてパニック者は攻撃を行わない。

恐怖ダメージ計算式
(自殺した職員のランク)-(職員ランク)=恐怖レベル

恐怖レベル表
0=減少無し
1=最大SPの10%
2=最大SPの25%
3=最大SPの75%
4=最大SPの100%

自制→徘徊性
部門内全員に(ランク)D6の白ダメージ。
15分毎にランダムな部門に移動、移動先で上記の白ダメージ。

正義→シャットダウン性
パニック時、部門内のランダムな幻想体1体脱走。
10分毎にランダムな部門に移動し、1体脱走させる。



ノルマとミッション

業務開始時、各ツァディクにノルマとミッションが与えられます。

ノルマが未達成のまま1日が終わると獲得エネルギーが半分に減少します。

ミッションにペナルティはありませんが、ミッションを達成することで報酬うが得られます。
ミッション報酬の効果は、固有能力と重複します。

ミッション報酬(選択式)

・傭兵呼び出し権(ストック可)
1回だけ傭兵チームを呼び出し、施設内全ての幻想体を瞬時に鎮圧できます。
傭兵を呼び出す際は下記のタグを用いて傭兵権の使用を宣言します。
#IPCo_傭兵出動要請

・エンケファリン配布(ストック不可)
翌日の間、30分毎に部門内の職員のSPが20%回復します。

・幻想体進行抑制剤(ストック不可)
翌日の間、部門配属職員全員の浸食ゲージが進行しません。
ランク5、EXによる浸食も抑えられます。
ただし通常の増減とは別に特殊能力により強制的に増加する浸食値は、抑制剤によって無効にすることができません。
エンサイクロペディアに浸食について触れられている能力が対象になります。
死亡時の浸食が増加する物は通常減少分のみ抑制剤の効果があり追加分は受けます。
また、浸食値を下げる効果の伴う能力に関わる死亡には抑制剤の効果はありません(減少せずとも減少の可能性があれば抑制剤は無効になります)
死亡等による浸食を抑える(+2を+1にする)効果などは抑制剤と併用した場合、特殊能力が無効になり抑制剤が優先されます。

・妖精(ストック可)
3回だけ任意で幻想体を脱走させられます。

・追加観測(ストック可)
任意の幻想体に割り振れる観測ポイント+4

・超局地的時空遡行権(ストック可)
1回だけ任意の出目にできます。

・部門間通信(ストック可)
任意で他所の部門の作業に向かえます。
加えて自分の部門の作業時、作業担当職員を他所の部門から派遣してもらうことも可能です。
双方の効果を合わせて3回まで使用可能です。

・特別教育(ストック不可)
翌日の育成ポイントが×1.5倍されます。

・小規模因果律固定(ストック不可)
翌日業務開始時ランダム収容ノマのうちの2体を任意の幻想体に出来る



観測レベルとクリティカル&ファンブルについて

幻想体のエンサイクロペディアは、観測レベルが進まないと情報を閲覧することができません。

観測レベルは4段階あり、作業回数により解放されていきます。

レベル1→2 作業回数3回
レベル2→3 作業回数3回(累計6回)
レベル3→4 作業回数3回(累計9回)

合計9回の作業で情報全開放となります。
ただし、作業時の出目がファンブル、或いは最低値だった場合は作業回数に加算されません。

作業または鎮圧ロール時、
最低値だった場合はファンブルになり
下記の出目以上の数値が出るとクリティカルとなります。
1d6=6以上、2d6=10以上、3d6=15以上、4d6=19以上、5d6=23以上、6d6=26以上

作業でクリティカル:ギフト入手
作業でファンブル:観測レベルの作業数に数えることができない

鎮圧時にクリティカル:被ダメージ×0.75
鎮圧時にファンブル:被ダメージ×1.25



E.G.Oと属性について

観測レベル4に達した幻想体に(ランク)+3回作業を行うことで、EGO防具とEGO武器が入手できます。ファンブルした場合はカウントされません。

ZAYIN 1+3=4回
TETH 2+3=5回
HE 3+3=6回
WAW 4+3=7回
ALEPH 5+3=8回

1部門につき1セットであり、それ以上は入手不可能となります。
表示されているランクと本来のランクが大きく異なる(ランク詐欺タイプの幻想体の)場合、本来のランクの取得回数に従います。

WAW、ALEPH装備はランクによって浸食ゲージの上昇があります。
上昇値については浸食ゲージのページをご参照ください。

属性は4つ存在します。

RED(赤):HPダメージ
WHITE(白):SPダメージ
BLACK(黒):HP&SP複合ダメージ
PALE(青):HP割合ダメージ

攻撃距離は近距離、遠距離、特殊距離の3種類があり、三竦みの関係にあります。

近距離は特殊に強く、遠距離に弱い。
遠距離は近距離に強く、特殊に弱い。
特殊は遠距離に強く、近距離に弱い。



1日の流れ

業務開始前にまず、部門担当幻想体を決定します。

収容幻想体を一定の間隔で区切り、Aブロック、Bブロック……とし、任意のブロックを選択しその中からランダム収容幻想体を選出する仕組みとなっています。
ブロックは複数選択できます。
任意幻想体は全てのブロックから選択できます。

新規ツァディクは勤務日から二日の間、初期収容幻想体のみに作業するかどうかを選択できます。

以下の幻想体一覧から、
ランダムに選んだ(ツール型を除く)幻想体4体
ランダムに選んだツール型1体
任意で選んだ幻想体1体
の計6体になります。選出にはダイスや抽選ツールなどをご使用ください。
他部門と幻想体が被ることは可能です。

幻想体一覧
https://privatter.net/p/6732866

業務開始時に収容幻想体を決定する際、2回まで振り直しが可能です。
これは一体一体個別で振り直しではなく、一回の振り直しでランダム収容幻想体全てを振り直します。
2回振り直した場合、任意の職員の全ステータスを10減少させることで再度振り直すことが可能です。全ステータスが15の場合は振り直せません。
ギフト分を引いた素の数値で判定します。
なお、ランク5、EX職員のステータスを下げた場合、浸食ゲージの増加が無効になるのは翌日からです。


職員の配属変更、EGOの装備、一部スキルの宣言も業務開始時に行います。
これらは、業務開始後は変更不可能となります。

職員が複数人いる場合、全員を配属させず何名かを出勤させないことは可能です。
業務中に途中から退出勤させることはできません。
また、業務していない場合でも侵食ゲージは上昇します(条件を満たしている場合)。


実際に作業を行う際はまず1D6で幻想体を選出、それに対し作業を行う職員と、作業内容を任意で選択します。
ツール型は任意使用なので、振り直しとなります。

10回作業(ペナルティの暴走加速を保持している場合は8回作業)ごとにネフィリム暴走が発生します。
ネフィリム暴走の対象となる幻想体には、ツール型も選出されます。(1D6か抽選ツールで判定すると良いでしょう)

幻想体の管理方法は現在の観測レベルの分までしか閲覧することができません。

作業を行った後は判定ツール、あるいはテンプレートを用いて公式にメンション(リプライ)を送ることで作業結果が返ってきます。

業務終了後にテンプレートを用いてリザルトをツイートし、1日が完了します。
終業後はミッション報酬の獲得、装備の獲得、経験値の反映、職員の蘇生、回復が行われます。
また、一日の獲得エネルギーを表記したリザルトを投稿していただきます。書式は自由です。

業務終了時に幻想体が脱走していても特にペナルティはありませんが、「職員が幻想体となっている」或いは「職員がパニックになっている」場合、その職員は死亡となります。



作業ロールについて

作業ロールは主に自制ランクによって判定されます。
出目が成功値より高いと成功、低いと失敗になります。

成功値は幻想体ランクと作業の好みによって変動します。

自制ランク
1 1D6
2 2D6
3 3D6
4 4D6
5 5D6
EX 6D6

幻想体ランク(目標値)
ZAYIN 3
TETH 6
HE 9
WAW 12
ALEPH 15

作業好み(目標値にかかる倍率)
最低 ×2.0-1 最大値を出さないと成功できない
低い ×1.5
普通 ×1.0
高い ×0.5
最高 ×0+1 ファンブルでもないと失敗しない

小数点以下は切り上げとする

作業の成否にかかわらず、ロールの出目の分だけPE-BOXが入手できます。
PE-BOXはエネルギー(スコア)に加算されます。
ただし、ランクごとに限界値がございます。

獲得PE-BOX限界値
ZAYIN 6
TETH 12
HE 18
WAW 24
ALEPH 30

下記の計算式におけるPE-BOXの数値は全て、作業時のダイスの出目の数値を適用してください。

作業失敗時、下記ランク-獲得PE-BOX分(出目の値)だけダメージを受けます。

ZAYIN 3
TETH 6
HE 9
WAW 12
ALEPH 15

作業ダメージ計算式
赤白黒→(ランク-PEBOX)=ダメージ
青→{(ランク-PEBOX)×5}%のHP割合ダメージ

作業ダメージを受けるとき、職員が着用しているEGOの該当する属性の耐性が強い以上の場合、無効化します。

クリティカルを出すと作業の成否に関わらずギフトを入手できます。
ファンブルを出すと作業の成否に関わらず観測レベルが増加しません。



ギフトについて

ギフトは職員毎に個別です。
入手したギフトは業務開始前に自由に選択して装着することが可能です。業務中に付け替えはできません。
1つの部位に装着できるのは1つです。
業務中に新しいギフトを入手した場合は強制的に上書きされます。

任意のギフトをロックすることで上書きを防ぐことが可能です。
この場合ギフトの入手はできません。
ギフトにより上昇下降したステータスはランクに計上されます。

ステータスが上昇する場合、HPMPも上昇します。
HPMPのみが上昇する場合はステータスは上昇しません。

装備やギフトの効果でステータスが上昇し、その結果ステータスのランクが変動した場合は上昇後のステータスを判定ツールに入力してください。
ギフトを途中で入手した時点でステータスに加算されます。

ギフトによる上昇はステータスの上限を超えます。
なお、ギフトの補正値によりステータスがEXになっている場合はランクEXの恩恵やデメリットは受けません。

EXランクになったステータスがギフトなどの効果により129以下に下がった場合は下がっている間ランクも下がります。EXランクとして扱われません。

免疫装備はその幻想体のギフトを装備した職員のみ免疫となり、ギフトのない場合は半減(×0.5)となります。
ギフトは装備している必要があり、所持しているだけでは効果はありません。

抑制報酬EGOはギフトの再獲得が出来ないため適用外です。

固定値による作業成功率、ダメージ、ダメカのバフの合計値は+13が上限となり、超えた分は適用されません。
なお、ステータスの上昇、確率による上昇、あるいは〇d〇の分だけ上昇などはこの上限に含まれません。
幻想体の能力とEGOやギフトによる上昇全てが対象です。

「職員の死亡(パニック)と引き換えに恩恵を得られる能力(生贄作業など)」に対し、ギフトなどの「任意で死亡(パニック)を無効にする効果」は発動しません。
「強制的に死亡(パニック)を無効にする能力」は発動しますが、恩恵は得られません。



経験値とツール型について

職員は作業成功時、作業内容に応じたステータスに経験値が加算されます。
これは業務終了時に適用されます。

得られる経験値は幻想体ランクにより異なります。

ZAYIN:2
TETH:4
HE:6
WAW:8
ALEPH:10

経験値は職員が死亡あるいはパニックに陥っていても作業が成功であれば貰えます。極端などのペナルティ能力で死亡した場合も同様です。

ツール型は作業ではなく使用のため、経験値の獲得はできません。
また、入室しても暴走発生までの回数に数えられません。
PE-BOXも入手できません。

ツール型のギフトは使用時に自制ロールのみ振り、クリティカルを出した場合に入手できます。

このロールの出目は作業テンプレートや判定ツールで記入する必要はありません。

また、特定幻想体が持つ「依頼」や「生贄」では経験値と観測ポイントは貰えません。
その代わりこれらの作業に限りツール同様任意で使用可能です。



鎮圧ロールについて

鎮圧はターン制となります。
幻想体脱走時、或いは職員パニック時を1ターン目とし、5分毎に1ターン経過していきます。
ターンは職員毎に個別です。

自分の部門内は1ターン目から参加できますが、他の部門に向かう際は1ターン余計に消費します。

鎮圧ロールは正義ランクを判定に使用し、下記の計算式に則り出た目の分相手にダメージを与えます。

職員:(正義ランク)D6×(距離補正)×(耐性)×(クリティカルorファンブル)=ダメージ
幻想体:(幻想体ランク)D6×(距離補正)×(耐性)×(クリティカルorファンブル)=ダメージ

自分の攻撃と相手の攻撃は同時に行われ、相手のロールも自分で行います。

距離補正
相性が良い→×1.25
相性が悪い→×0.75

近距離は特殊に強く、遠距離に弱い。
遠距離は近距離に強く、特殊に弱い。
特殊は遠距離に強く、近距離に弱い。

耐性補正
脆弱 ×1.5
弱い ×1.25
普通 ×1
強い ×0.75
半減 ×0.5
免疫 ×0

クリティカル ×1.25
ファンブル ×0.75

上記の計算における小数点以下の数値は全て切り上げとします。

また、PALEのダメージについては鎮圧時のみ、上記の計算で出た数値がそのままダメージとなります。

HPは勇気の値、SPは慎重の値を参照します。幻想体のHPについては下記の表のとおりです。

幻想体HP
ZAYIN 20
TETH 40
HE 60
WAW 90
ALEPH 120

鎮圧時、ターン終了時に職員を任意で撤退させることが可能です。
撤退した職員は5分間鎮圧に参加不可能になります。

職員の耐性が相手の攻撃に対して弱い以下の場合は撤退に1ターンかかります。
撤退ターンでは無抵抗に攻撃を受けます。



エネルギー(スコア)について

稼いだ総エネルギー数によってエンディングが分岐します。
エネルギーの獲得手段は以下の通りです。

・幻想体への作業
獲得PE-BOX×10

・職員幻想体化
ランクに応じて変動します。

ZAYIN:320
TETH:440
HE:560
WAW:880
ALEPH:1000

・幻想体、パニック職員の鎮圧
(トドメを刺した職員の所属部門がこのエネルギーを獲得できます)

ZAYIN(ランクⅠ):30
TETH(ランクⅡ):60
HE(ランクⅢ):90
WAW(ランクⅣ):120
ALEPH(ランクⅤ):150

・ツァディク抑制の達成
2000



試練について

勤務日4日目から毎日勤務日の昼12時に施設内に試練が出没します。

放置することによるペナルティはありません。

撃破時に、下記のボーナスが勤務者全員に与えられます。

・エネルギーの獲得
1日の総獲得エネルギーが10%増加

・回数制限のある能力の残り回数回復

襲来する試練は下記の種類が存在し、どの試練が現れるかはランダムです。

雨の試練 起、承、転、結
空の試練 起、承、転、結
泥の試練 起、承、転、結
虹の試練 起、承、転、結

起 TETH
承 HE
転 WAW
結 ALEPH

承は7日目以降から
転は10日目以降から
結は15日目以降から
虹の試練は10日目以降から出現

試練の特殊能力の対象は試練の存在している時間中に浮上し勤務している部門のみとなります。
用事等で離席している場合は対象になりません。

試練一覧
https://privatter.net/p/7063572



再挑戦とチェックポイントリセット

業務終了時、賛成多数であった場合は時間を巻き戻し、業務状況を全てリセットすることが可能です。

死亡した職員も戻りますが、幻想体化した職員は戻りません。

リセットには1日分巻き戻る「再挑戦」と記憶貯蔵庫刻印日まで戻る「チェックポイントリセット」が存在します。
どちらにするかは任意です。

再挑戦の場合、その日1日の観測レベル、浸食ゲージ、稼いだエネルギー、入手EGOとギフト、その日の抑制状況がリセットされます。

【1/11】部門内再挑戦の追加
部門内全職員がロスト、パニック、行動不能等で職員が全滅した場合に限り、その部門限定で再挑戦が行えます。再挑戦を行った部門でその日起きたこと全てがなくなり、業務開始時の状態に戻ります。
収容幻想体は変更されません。抑制達成状況、観測レベル等もリセットされます。

チェックポイントリセットの場合、3日毎(休日明けの1日目)に記憶貯蔵庫が更新されるので、その日まで日数が戻ります。
観測レベル、総合エネルギー、EGO、ギフト、浸食ゲージ、抑制状況、幻想体収容状況はそのまま残ります。



幻想体の作成ルール

幻想体は職員がロストした(浸食ゲージが13以上になった)際に発生し、職員の抹消処分の後に新たな幻想体が収容されます。
職員CSはそのままで構いません。
職員がロストした際は幻想体エンサイクロペディア(幻想体のCS)を用意し、テンプレートに沿った形でプライベッターに全体公開で公開し、#IPCo_幻想体cs タグを用いて投稿します。
肖像などの用意は任意です。締切はございません。

下記のテンプレートを用いてプライベッターにてエンサイクロペディアを用意します。
また、幻想体CSを公式DMで送付すれば、公式の方でエンサイクロペディア制作の代行を承ります。

幻想体エンサイクロペディアテンプレート
https://www.evernote.com/shard/s681/client/snv?noteGuid=decf9b54-0af5-0948-0352-d5a10affa929&noteKey=024ae5f6bd63e95a7d39b9596c8b2965&sn=https%3A%2F%2Fwww.evernote.com%2Fshard%2Fs681%2Fsh%2Fdecf9b54-0af5-0948-0352-d5a10affa929%2F024ae5f6bd63e95a7d39b9596c8b2965&title=%25EF%25BC%25A9%25EF%25BC%25B0%25E3%2582%25A8%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B5%25E3%2582%25A4%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AD%25E3%2583%259A%25E3%2583%2587%25E3%2582%25A3%25E3%2582%25A2%25E3%2583%2586%25E3%2583%25B3%25E3%2583%2597%25E3%2583%25AC%25E3%2583%25BC%25E3%2583%2588

幻想体制作時は能力に下記の制限がございます。

・管理方法は3つまで
・ネフィリムカウンターは5まで
・シリアルナンバーは職員のID
・収容番号の頭にIPを付ける
・あらゆる能力の適用範囲は部門内までとする。死亡反応なども部門内の人数で判定(そのため、収容されていない幻想体が能力を発動させることは無い)

幻想体の危険度は職員ランクに応じたランクになります。
ランク1職員はZAYINにしかならず、ランク5職員はALEPHにしかなりません。

・ZAYIN(ランクⅠ職員から発生)
免疫不可、PALE不可、複数人特殊付与不可、脱走不可、バフデバフの可能範囲1~5

・TETH(ランクⅡ職員から発生)
免疫不可、PALE不可、複数人特殊付与不可、バフデバフの可能範囲5~10

・HE(ランクⅢ職員から発生)
免疫不可、PALE不可、複数人特殊付与不可、バフデバフの可能範囲10~15

・WAW(ランクⅣ職員から発生)
管理方法枠を一つ消費してPALE可、バフデバフの可能範囲20~25

・ALEPH(ランクⅤ職員、ランクEX職員から発生)
バフデバフの可能範囲25~30

・特殊作業一覧(使用可能ランク:HE以上)
依頼:対価を支払うことで恩恵
生贄:職員の死亡と引き換えに恩恵など
その他任意の名前の作業:自由

特殊付与一覧(呼び名は自由)
加護
標的(マーキング)
魅了
感染

特殊付与とは職員に付与され、収容室を出ても継続する能力のこと。
ステ変動のみなど、特殊な効果のない付与の場合は含まれません。

全てのデバフやバフは一日の終わりに元に戻ります。

幻想体基本情報 観測レベル1
肖像:400×400 自由
名前:自由
管理番号:IP-(根源分類)-(タイプ分類)-(元職員ID)
左下にランク
右下に攻撃属性

根源分類
O:オリジナル
F:童話、物語(クトゥルフ神話もここに含まれます)
T:トラウマ

タイプ分類
01:人型
02:動物
03:宗教
04:無生物
05:機械、人工物
06:抽象、融合
09:ツール


作業成功率 観測レベル2
左から順にランク1、2、3、4、5の職員が作業した際の成功率

最低 ×2.0-1 最高値を出さないと成功しない
低い ×1.5
普通 ×1.0 最低ならほぼ自動失敗、最高ならほぼ自動成功となる
高い ×0.5
最高 ×0+1 最低値を出さないと失敗しない


管理方法 観測レベル2、3、4
順番自由、配置自由 上から順に解放されていきます。

【注意】
終末鳥のように複数の幻想体が合体し新たな幻想体として出現する、というギミックは不可能です。

陰陽のように、同時に居合わせることで特殊能力を発動させるだけの場合は可能となります。


脱走情報 観測レベル1
左の枠はネフィリムカウンター 特殊能力発動or脱走までの猶予
右の枠は脱走するかしないかの記入欄

脱走情報 観測レベル1
耐性はルールに則って自由に設定できます。下記URL参照
距離は脱走時の幻想体が行う攻撃の距離となります。自由に決定可能です。

幻想体耐性、EGO防具耐性の設定表


EGOギフト 観測レベル1
左枠がイラスト、右枠が説明
部位と効果を記入します。

ギフト部位
頭1(頭飾り、ピアスなど)、頭2(帽子)、目、顔1(頬)、顔2(マスク、キセルなど)、胸1(ネックレス)、胸2(ブローチ)、手1、手2(手全体)、背

EGO武器&防具 観測レベル4
左枠がイラスト、右枠が説明

武器欄:距離、属性自由(ただしPALEはWAWから)。特殊能力は幻想体制作時の制限(バフデバフの範囲など)が適用。

防具欄:耐性は幻想体制作時と同様のルールで自由に設定可能(ただし免疫はALEPHのみ)
免疫装備はその幻想体のギフトを装備した職員のみ免疫となり、ギフトのない場合は半減(×0.5)となる。
ギフトは装備している必要があり、所持しているだけでは効果が無い
抑制報酬EGOはギフトの再獲得が出来ないため適用外とする。
ギフトの存在しない幻想体は免疫不可。

攻撃距離
近距離は特殊に強く遠距離に弱い
遠距離は近距離に強く特殊に弱い
特殊距離は遠距離に強く近距離に弱い



魅了について

幻想体の特殊能力の一つである魅了は、他の職員からの語り掛けにより解除されます。
具体的には勇気か自制の好きな方を選んでダイスロールを行い、3回以内に成功を出すことで解除されます。
他所の部門からも解除に向かうことが可能です。

誰かしらが解除に向かうのであれば時間制限はありませんが、もし誰も魅了の解除を行わない場合、30分で収容室にたどり着きます。
ダイスロールは(勇気or自制)D6、成功値は対象の幻想体の成功値と同値となります。
HEの場合は9以上の出目、あるいはクリティカルを出すことで魅了解除となります。



幻想体制作Q&A

Q.管理方法で「〇○が×以上の場合はAとなり、×未満の場合はBとなる」という文言は一つに纏めてもいいですか?

A.可能です。
ただし、出来る限り枠を二つに分けることを推奨します。
また、「自制3以上でA、2以下でB」など避けることが不可能な能力はNGとなります。


Q.「ランクが一定以上の場合にはバフを受けるか否かを選択できる」という項目は可能ですか?

A.能力を受けるかどうかを選択させることはできません。
幻想体の能力は相手の善意などであったとしても「幻想体の一方的なエゴの押し付け」であるため職員側に拒む余地はございません。


Q.作業を行う職員の強化値に応じてダメージや難易度が変動する幻想体は可能ですか?

A.職員の強化値に応じて難易度が変動する幻想体の場合、
+25(合計値)ごとにランク+1として扱う
という仕様で実装可能です。この場合ランク詐欺幻想体として扱います。


Q.EGOランク自体が装備者のランクによって変動するというのは可能ですか?

A.装備者のランクによってランクが変動するEGOは制作できません。
EGOの主体はあくまで幻想体です。
装備効果によって「装備者のステータスが〇以上なら補正+〇」という仕様は実装可能です。


Q.1D4を振り、その度に見た目と属性が変わる幻想体などは作成可能でしょうか?

A.1d4を振る度に見た目と属性が変化する幻想体は可能です。
その場合基本情報の属性の欄は「不明」とし、基本情報の空きスペースと管理方法1の欄に1d4で属性が変化する旨をご記入ください。
属性変化は一律で1→赤、2→白、3→黒、4→青として扱うので1d4を振る、とだけ記入すれば可能です。


Q.難易度変動型幻想体の場合で、ALEPHにまで上昇した場合に攻撃属性が変化するというのは可能ですか?

A.難易度変動幻想体の攻撃属性変化は幻想体が特定のランクに達した場合に特殊能力が発動する、という形で実装可能です。


Q.ツール型でリスクレベル詐欺を作成することは可能ですか?

A.可能です。


Q.ダイスに干渉する能力を持つ幻想体は可能ですか?

A.ダイスに干渉する特殊能力は可能です。
ただし該当幻想体への出目が強制的に成功または失敗になる場合はNGとなります。


Q.幻想体から抽出されるEGOを武器のみ、防具のみにすることは可能ですか?

A.可能です。
その場合、装備のランクを1段階上昇させるか、特殊能力を二つ持たせるか、防具の場合耐性ポイントに+1させることが可能になります。
Alephの場合はランクの上昇は出来ませんが、他二つは可能です。

Q.観測レベル上昇で名前が変わるのは可能ですか?

A.観測レベルの上昇により名前が変わる仕様は可能です。


Q.脱走時、複数体出る代わりに体力が通常よりも低い、という設定は可能ですか?

A.幻想体を弱体化する代わりにHPを一段階上げる、あるいは強化する代わりに一段階下げることは可能です。この場合、脱走の有無の欄あるいは耐性の欄にHPをご記入ください。


Q.幻想体による回復量の限度はありますか?

A.幻想体による回復量の限度は幻想体のランク毎の各HPを上限として自由に設定することが可能です。
持続回復の場合は1つ上のランク分まで回復可能です。
ツール型のみどのランクでも255が上限となります。


Q.脱走時、最も行われた作業によって幻想体の耐性が変化するのは可能ですか?(例:本能作業が最も多く行われたのでRED免疫、他普通など)

A.そちらの仕様は可能となります。
幻想体の耐性のランク制限にお気をつけください。また、条件に数える際は部門を跨がないようお願い致します。


Q.作業を行う職員のランクによって危険レベル、属性、脱走の有無が変化する幻想体を作成することは可能ですか?また、変化が可能な場合は全危険レベルに変動することができる設定は可能でしょうか。

A.幻想体ランクの変化による危険度の変化、属性の変化、脱走の有無の変化は可能です。
ただし、属性は幻想体のランク制限が適用されます。
また、Alephまで上昇する場合は抽出元の職員のランクが5である必要があります。


Q.PALEを使用できるランクは原則WAW以上から、とのことでしたが、EGO武器だけをPALE属性にするのもWAW以上でないといけないのでしょうか?

A.本企画では基本的にPALE武器もWAW以上でなければ不可となります。
例外として防具が存在しないEGOは一つ上のランクに出来るため、この場合に限りHEランクの幻想体でもPALE武器が製造可能になります。


Q.職員の装備しているEGO武器の特定1属性に反応する能力は幻想体に付けられますか?

A.職員の装備しているEGO武器の特定の属性に反応する能力は可能です。


Q.特殊効果などが付いたギフトは、どこまでがセーフでしょうか。

A.バフデバフ、あるいは装着者自身や周囲の職員に影響の出る能力は可能ですが自分以外の職員の行動を制限する能力は不可となります。
ギフトは強力すぎない性能でお願い致します。
また、幻想体の脱走を誘発する能力、即死即パニックが発動する能力などは該当幻想体の管理方法に明記していない限り不可となります。

攻撃力増加、判定強化、弱体化、回復阻害は可能
他の職員とPvPを起こす能力は不可


Q.本家で言う次元屈折変異体や、肉の灯篭のような、脱走時は姿を晦ませており、鎮圧前に何かしらのアクションを挟んで姿を見つけなければならない幻想体は可能ですか?

A.脱走時に姿が見えない幻想体は作成可能です。


Q.幻想体の依頼に対価は必要ですか?

A.幻想体の依頼には対価が必要です。
対価の内容は任意です。


Q.依頼で幻想体がダメージを与える時、1回に付きどのくらいまでダメージを与えることができますか?

A.依頼で幻想体がダメージを与える時は合計80ダメージが上限になります。


Q.武器の効果で、条件を満たす(特定の出目を出す等)と即鎮圧、という効果は可能ですか?

A.武器効果で条件を満たすと即時鎮圧という効果は可能ですが、確率は2%以下になるようお願いします。


Q.原作で言う雪の女王のように、決闘を行い特殊ギフトを入手するギミックのある幻想体は可能ですか?またその場合、救出に向かえる職員は収容部門内の職員に限定されるのでしょうか?

A.雪の女王の様な決闘などのギミックのある幻想体は可能です。
施設内全ての部門の職員が救出に向かえます。


Q.使用、もしくは依頼をすると、当人または任意の職員1人を確実に死亡させる幻想体は可能ですか?可能な場合、対価や回数制限はありますか?

A.使用または依頼により本人または任意の職員を死亡させる幻想体は可能です。
対価は必要になります。
回数制限はごさいませんが過度の依頼によりカウンター減少などの条件を付けることを推奨致します。


Q.特定の作業が他の通常作業に置き換わっている幻想体は可能ですか?

A.特定の作業を他の通常作業に置き換えることは出来ません。
特殊能力により作業に伴う処理を変化させることは可能です。
例 本能だが慎重で判定する、等


Q.EGO効果に確率でパニック内容を変更するという効果は可能ですか?

A.EGO効果にパニックの内容を変更する効果を付けることは可能です。


Q.部門内に3体(脱走個体は1体分とする)のALEPHが出現した時、1D4を振り出た数だけ自動鎮圧する(4が出た場合は処分失敗とする)、というものですが可能ですか?

A.鎮圧対象が特定の幻想体に限る場合は可能です。
ただし、一体の幻想体が二体以上のALEPHを出現させることは出来ません。


Q.幻想体が勝手に鎮圧に乱入する、という仕様は可能ですか?
(部門内に幻想体、或いはパニック職員がいる時限定で、とします)

A.幻想体が自主的に鎮圧に乱入する仕様は可能です。


Q.蘇生しても解除されないマーキングは可能ですか?マーキング解除条件は別途設定するものとします。

A.蘇生しても解除されないマーキングは不可です。蘇生時に全てのマーキング、加護、バフデバフは消去されます。


Q.終末鳥系幻想体はNG、陰陽系幻想体はOKとのことでしたが、特定条件下で別々のパーツに分かれた幻想体が合体して元に戻った(例:恐竜の化石の復元)り、特定条件下で強化される(例:笑う死体の山)などはどの程度許可されていますか?

A.複数の幻想体が集まり、新たな幻想体が出現する仕様は不可となりますが、特殊能力のフレーバーとして存在する場合は可能です。
例:幻想体Aと幻想体Bが出会った場合、部門内職員全員のHPSPが反転する。
(フレーバー設定ではこの特殊能力はAとBが合体した幻想体が起こしたということになっている)という形は可能
特定の条件下で強化される能力は現在のランク+1分まで強化可能となります。


Q.幻想体同士で敵対し戦わせることはできますか?

A.可能です。


Q.幻想体が2体(AとBとする)いるとして、「幻想体Aの武器と幻想体Bの防具を装備した際に特殊能力が発動」といったように別々の幻想体のEGOもしくはギフトを別々に付けることで特殊能力を発動する、という設定は可能ですか?

A.特定の幻想体AとBのEGOやギフトを一緒に着けることで発動する特殊能力は可能です。


Q.眷族化や特殊効果の文章が長くなりそうです。読みやすいように観測結果に別紙を付けてもいいですか?

A.特殊能力や管理方法の文章が長くなりすぎるために別紙を用意することは可能です。

Q.ネフィリムカウンターのあるツールは制作可能ですか?

A.可能です。


Q.脱走した幻想体が自身のHPを回復させる能力は?

A.可能です。
回復値は最大HPの3分の1が上限となり、回復回数は2回までとなります。


Q.加護の効果としてダイス数を増減させる効果は?

A.可能です。


Q.武器属性を一時的に変更するマーキング、加護は可能?

A.可能です。


Q.公式のダ・カーポのようにギフト、防具、武器の3セットで発動するようなEGO効果は可能か?

A.可能です。


Q.ダメージアップ系の能力は、増えたダメージにも倍率補正がかかりますか?

A.ダメージアップ系の能力には倍率補正などはかかりません。


Q.ネフィリムカウンターが0になる以外のトリガーで幻想体が脱走する仕様にする場合は?

A.カウンターが0になる以外で脱走する仕様にする場合は管理方法にトリガー条件と条件を満たすことで脱走する旨を記載することで可能です。



タグ一覧

ツァディク用タグ
#IPCo_ツァディクcs

一般職員用タグ
#IPCo_職員cs

関係募集タグ
#IPCo_関係募集


こちら業務時に使用するタグになります
鎮圧完了した際も同じタグで報告します

#IPCo_脱走
幻想体が脱走した際の報告タグ

#IPCo_パニック
職員がパニックになった際の報告タグ

#IPCo_死亡
職員が死亡した際の報告タグ

#IPCo_リザルト
業務終了時その日稼いだエネルギー(自部門)の報告

#IPCo_鎮圧ロール
鎮圧時はこちらのタグを用いて、相手に与えたダメージが分かるように記載しツイートしてください。

#IPCo_抑制告知
こちらのタグを用いて抑制内容の詳細と抑制達成条件と報酬EGOの開示を行います。

#IPCo_抑制達成報告
抑制時において、各自の条件を満たした場合(規定の暴走回数達成など)に用いて報告します。
Day〇 (暴走部門名)抑制
(自分の部門名)条件達成
(死者数が条件に関わる場合死者がいるかどうか)

#IPCo_傭兵出動要請
傭兵を呼び出す際に用いて傭兵権の使用を宣言します。


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